[大型商業建筑表皮的媒介化特征] 美國商業廣播的媒介特征

來源:板報 發布時間:2019-07-08 04:16:29 點擊:

  【摘 要】本文從視覺文化下的媒介發展視角出發,通過實例分析,探討了媒介發展對當代商業建筑表皮的影響。   【關鍵詞】圖像;影像;數字;表皮;媒介   中圖分類號:G267 文獻標識碼:A 文章編號:
  當代視覺文化下的媒介發展大致分為三個時期:圖像媒體,影像媒體以及數字媒體。這些發展時期不是截然的分開,而是以新媒體的出現為劃分依據,這些媒體類型目前在我國同時存在。媒介的發展進步對社會產生了巨大的影響,同時影響到了商業建筑領域。
  一、靜態圖像媒體的影響
  當代靜態圖像媒體的主要形式有:廣告、雜志和視覺藝術下的各種圖像視覺存在,而對商業建筑表皮影響最大的仍是廣告。下面我們來分析不同歷史時期的廣告與商業建筑的關系。
  1.1 懸幟和懸壺
  在古代,酒旗作為酒家的標志,胡蘆作為藥鋪的標志;“懸旗”“懸壺”是歷史上最早的“招牌廣告”。 世界上最早的印刷廣告是我國北宋劉家針鋪廣告,而西方最早的是1473年英國人威廉·坎克斯制作的宗教宣傳廣告。封建社會的廣告形式是以文字為主的附屬于建筑之上,基本上不能對商業建筑的發展構成影響。
  1.2結構表皮——油漆招牌
  80年代商品經濟發展剛起步,商業建筑基本沿襲的是現代主義建筑的功能至上形式,廣告業開始起步,在百貨大樓上面除了招牌和一些簡單的文字促銷條幅之外,看不見任何圖像和廣告。招牌制作方面曾經在一段時期內使用手工油漆招牌,此時全國各地的百貨店立面招牌都請文化或者政界名人題字落款,讓招牌店放大制版后手工制作。
  1.3櫥窗式表皮——巨幅圖像
  電腦噴繪技術的出現,已完全替代過去的人工繪制,使廣告畫面形象逼真,色彩艷麗,并極大的增強了戶外廣告的視覺沖擊效果和價值,為近年來建筑立面巨幅廣告的高速發展創造了條件。當今商業建筑表皮上都預留設計大型櫥窗供廣告業主制作商業廣告;首先在建筑表皮設計時就精心安排,利用視覺傳達原理進行整體外觀設計,以鋁塑板和金屬板等輕型材料做邊框,并可以隨時更換內容;閑置的時候也不影響美觀效果,解決了以前的商業建筑表皮上亂貼亂搭,放任自由的廣告問題。
  二、影像媒體的影響
  當下,電影、電視、錄像與數字多媒體視像等一起作為影像媒體的組成部分,并且加入了聲音的元素,產生了視覺的空間感和延時感。
  2.1影像介入創作——同質性
  建筑與影像在多方面具有同質性,使得影像藝術介入建筑創作成為現實。建筑創作與電影創作已經密不可分,互為源流。《新建筑》在編寫《二十世紀建筑作品》時將1982年Ridley Scott執導的電影《銀翼殺手》列入建筑作品中,便是兩者之間相互影響的肯定。建筑師高松伸設計的ARK齒科診所是從20年代的電影《大都會》中獲取靈感,而電影《蝙蝠俠》中關于未來世界城市的場景設計,又是基于高松伸作品的元素再加以拼貼重組而成。
  2.2影像介入表現——三維動畫
  隨著計算機三維影像技術的發展,建筑漫游動畫發展越來越快。三維影視動畫是全方位多視角的展示,以電影鏡頭般的效果配上震撼的音效,整個播放過程猶如在看一場動作電影,建筑設計者成為這場電影的導演,三維動畫數字制作方擔當場景制作者的角色。目前擁有這種技術的公司在中國已經有上百家的規模,在設計市場運用越來越廣泛。
  2.3影像表皮
  建筑師努維爾認為建筑可以看做是一部電影,由一系列“符號”組成的系統。電影和建筑都必須依賴光線,他常運用多種光線的重疊,包括人工光線的運用,過度曝光與隱藏的雙重技術,制造物體從透明到黑暗的無銜接轉變。在萊法耶特百貨德國柏林分店的設計中,商業建筑表皮通過使用透明玻璃來表達“虛無”的概念,這個模糊的界面吸收了整個環境和時間變換帶來的幻象,隨著晝夜時光的不同,建筑也成為在時間上運動變化的形象,制造出了一種電影般變化、飄移不定的景象。
  2.4體驗表皮——現象學
  而對時間與體驗的強調是建筑現象學所關注的話題,影像的時間性、聲音、運動性與建筑空間的體驗高度類似也強化了現象學觀察與體驗的內容。現象學建筑師在建筑中強調感覺,觸覺,視覺;強調光、近、遠、地形、土地、選址、地平線、大地、記憶、地方和宇宙等元素,這兩點與電影中的多重感觀性以及內容復雜性是非常相近的。受這個思想影響比較大的建筑師有Steven Holl,DaliborVesely, Joseph Rykwert, KennethFrampton, David Leatherbarrow等。在實踐中,他們強調人在建筑中的感官體驗,光線與材質。
  2.5透明表皮——流動
  同時性、相互滲透、疊加、矛盾性、時間、空間、透明性這些詞語在當代建筑文獻中經常被當作同義詞。玻璃和玻璃幕墻的出現,使得建筑表皮的墻從原先的絕對主角,逐漸縮小乃至消失于外觀之外,或是退化成隱藏在玻確幕墻后的隔墻,或是演變成幕墻后的結構墻體。玻璃面積的擴大使得表皮變得越來越透明。同時在現代技術條件下玻璃本身也可以起著結構作用,如全玻式幕墻中的玻確肋,這樣結構和表皮都變得透明了。濟南恒隆商業廣場外觀由無數片弧形玻璃組成的透明表皮,象征著濟南特有的泉水形態,這種流線設計猶如圓滑的水不停在隨時間流動,照應著玻璃表皮內若隱若現的廣告影像。
  三、數字媒體的影響
  數字媒介極為明顯的影響了現代人的生存方式,信息的流通透過網絡連結已然成為日常生活的重要部分。
  3.1數字工具——改變設計
  計算機技術可以處理手繪表達難于處理的問題,如復雜形式和空間曲線和曲面等;對光影、色彩和材質等的再現也比用常規方式更快捷、更細膩、更接近于再現對象的原型結構關系。弗蘭克·蓋里是由數字到建筑道路的創造者,首先從草圖開始捕捉思維中的形象,然后用模型將其造型初步呈現,接著使用三維數字化儀將其裝換成數字化模型;此后便利用計算機模擬進行空間分析、結構分析、細部光線的推敲等,最后再由計算機模型中轉換成各種所需的二維圖紙進入施工階段,大樓外部的石鑲面也由電腦操縱的儀器切割成形。
  3.2數字表皮——自由+曲線
  新媒體技術正在創造一種全新的數字表皮形式——極度自由化和曲線化。橫濱港國際客船候船廳的設計既沒有墻又沒有柱子,所有圍合空間的媒介物全部互相連接,地面延伸之后與天頂相連,從室內可以不知不覺走到屋頂,又可以爬上一個人工的坡,眺望港灣風景,風和人均可以在候船室中自由穿梭。表皮在此承擔結構、支持和界面三個系統的功能復合,界面的連續性將室內與室外的邊界模糊化,使得人與外界緊密相連,同時能夠適應眾多用戶的需求,讓使用者穿梭于室內與室外之間,有一種廣闊的開放性與愉快的體驗。這代表著數字時代建筑師空間觀念的轉變:已經從蓋里的對傳統空間的包裹轉向新建筑學本體思考,在數字時代,我們應該是什么樣的生存方式,與時代對應的新的建筑形式、建筑空間應該是什么樣的?
  3.3虛擬表皮——再造圖像與空間
  信息技術的模擬行為和感知環境的能力增加了人們對創造合成的、虛擬的環境來取代現實世界的形式的期待。計算機技術的高度發展使仿真圖像更加廣泛和深刻的影響到整個社會文化,科幻片《阿凡達》成功的科幻景象先于現實,并影響著人們對現實的認識與感觀。建筑學比任何其他學科都更多的涉及運用虛擬表現和計算機技術,建筑本來就是虛擬與真實交融所呈現出的多種可能性的一種。
  數字媒介下人與人的交流方式產生了巨大變革,進而影響了相應的空間設計。虛擬建筑空間中沒有“營業時間”和“空間容量”的限制,任何人可以隨時從任何角落來到這里“面對面”的交流;交流的介質是數字,人們在虛擬世界中建立了虛擬建筑,此時空間由真實、三維空間變為虛擬、多維空間,其界面由墻、地板屋頂變為無邊界,速度由靜止變為瞬間,時間由永恒變為隨時建立與拆除,容積由有限到無限,文化由地方的變為全球的。虛擬不是一個模擬現實,對現實世界進行再生產的工具,而是來創造我們沒有想象到的組織和圖像,是把它作為新建筑可能產生的一個來源和技巧。
  結論
  視覺文化下媒介高度發展的當下,建筑師的工作范圍開始擴大,不僅是媒介引起生產方式的轉變,也不是“建筑要擴展到虛擬空間中去”的問題,而是當下社會處在多媒體媒介時代新的需要,當人每天花更多的時間在電腦面前接受信息,而不是以往的與物質世界接觸,商業建筑應該是什么樣的呢?建筑師關注更為本質的問題:對創造一種適于未來生活模式的商業建筑典范應肩負的責任。

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